Version 0.9.87.00-β
25.09.2011 14:23
Neue Runde

Eine neue Runde ist geplant. Dazu wird im Moment ein vollkommen neuer Techtree entworfen, damit das Spiel wieder für alle - alte sowie neue - spannend wird.
Dazu verfügt das Spiel nun über einen Ingame-chat (letztes Wunschfeature der Community).
Wer will kann bis zum Start der neuen Runde (was sicherlich noch diverse Wochen in Anspruch nehmen wird), schon mal hereinschnuppern und Hilfe bei anderen Spielern sowie im internen Forum finden.

P.S.:
Das externe Forum läuft nun über die AU-V2-Seite:
http://v2.alternativeuniverse.de/forum/
 
07.03.2011 22:23
Serverumzug abgeschlossen.
Wer das hier liest, ist erfolgreich auf dem neuen Server angekommen.

Die Daten sind eingespielt, es kann weitergehen.
 
07.03.2011 20:38
Damit beginnt nun der Umzug.
Die Daten werden um ca. 20:40 gesichert und dann auf den neuen Server transferiert ...

Der neue Server ist dann unter
http://85.214.228.48/
zu erreichen ...
 
05.03.2011 21:12
Ich arbeite mal wieder daran, mit dem Server umzuziehen.
Gibt inzwischen Angebote, die 1.) Leistungsstärker und 2.) Billiger sind.
Das bedeutet, dass ich in den nächsten Tagen AU für einige Zeit stilllegen werde, um mit den Daten umzuziehen.

Ich bitte um Verständnis, aber diese Maßnahme ist aus Budget-Gründen dringend nötig ;-)
 
15.10.2010 13:12
Und damit endet die Runde am heutigen Tage gegen 13:10 Uhr.
Ich werde mir mit dem Reset ein wenig Zeit lassen, einige Techs (gerade die neuesten der letzten Zeit) wieder rausschmeißen und die Datenbank von den Spielern befreien.

Ich würde daher grob sagen, dass die neue Runde Morgen,
am Samstag, den 16.10.2010 gegen ... sagen wir mal 15:00 Uhr startet.
 
26.02.2009 13:55
Nun... ich bin äußerst schlecht im schätzen...
Der ganze Spuk ist inzwischen schon längst wieder vorbei... der Code ist aufgespielt, PHP läuft, die Datenbank ist zurück...

Theoretisch könnte es jetzt bereits wieder starten - allerdings sollten wir bis heute Abend warten, nicht wahr?

Nach kurzer Beratung sollte es gegen 20:00 Uhr weitergehen ...
 
19.02.2009 17:36
Nächste Woche ist es denn soweit:
Am Mittwoch-Abend gegen 23:00 Uhr ist geplant, den Server erstmal von Netz zu trennen.
Genauer gesagt: Dies wird der Zeitpunkt eines vollen Backups, bevor der Server zu einer Neuinstallation des Betriebssystems überredet wird. (Pistole auf die Brust: MACH!)
Ich gehe davon aus, dass die Neuinstallation mit neu-Einrichtung einige Tage dauern wird, so dass es hoffentlich am darauf folgenden Montag wieder weiter gehen wird.

Ich weiß leider nicht, wie lange es dauern wird, von daher sind diese Zeiten grobe Schätzungen.

LG
Angel
 
01.01.2009 03:15
Allen Besuchern und Spielern ein frohes und erfolgreiches Jahr 2009!
 
23.12.2008 16:18
Aufgrund eines massiven Bugs im Techtree wurde der Spielerlogin sicherheitshalber deaktiviert (14:53).

Login wird voraussichtlich am 24.12 um 1400 wieder geöffnet
 
25.10.2008 12:02
Die neue Runde hat begonnen und damit dürfte die erste Überraschung auch offensichtlich sein:
Wir begrüßen eine Newcomer-Rasse im alternativen Universum, die Firagian.

Eingefügtes Bild
 
20.09.2008 19:01
Die aktuelle Runde hat geendet. Wenn nichts dazwischen kommt, startet die neue Runde am 25.10.2008 gegen 12 Uhr.
Diese Angaben sind wie immer ohne Gewähr


Hier mal eine kleine Liste, die bis Reset abgearbeitet wurde bzw. noch werden muss:


Flottenmenü erneuernOK
KS erneuernOK
Spionage ändernOK
Balancing (Schiffe/Bauteile)OK
Techtree-KonzeptionierungOK
Techtree-Konzept-PrüfungOK
Spionage-option in Flottenmenü einfügenOK
Anpassungen im QuestsystemOK
Techtree-BalancingOK
Rassen-BalancingOK
Feat-BalancingOK
Beta-Ebene vorbereitenOK
Techtree in Beta-Ebene einpflegenOK
AU Runde beendenOK
Quellcode Spielebene aktualisierenOK
Spieldaten in AU-DB kopierenOK
Universum erstellen (Galaxien)OK
GVGs verteilenOK
Wurmlöcher verteilenOK
Letzte ÄnderungenOK
StartOK
 
25.08.2008 22:13
Da eine neue Runde nun nicht mehr in all zu weiter Ferne liegt, hier schon mal eine kurze Zusammenfassung über alle Änderungen, die sich soweit ergeben haben:

1. Kampfscript - Mal wieder neu, aber dieses Mal ganz anders.
Die erste Änderung betrifft die Reihenfolge der Schiffe - diese ist massiv Abhängig von den eingebauten Waffen. Diese müssen vor einem Schuss geladen werden und erst wenn diese voll geladen ist, schießt auch das Schiff.
Dabei (zweite Änderung) gibt es einen zeitlichen Ablauf: Jede 'Sekunde' können Schiffe schießen und wenn sie schießen, dann gleichzeitig - es kann also vorkommen, dass sich Schiffe gegenseitig abschießen.
Dabei (dritte Änderung) wird pro Minute immer nur eine Minute berechnet - d.h. Kämpfe ziehen sich über mehrere Spielminuten hinweg.
Man kann in der Zeit sogar weitere Schiffe zu einem Kampf hinzuziehen oder sogar versuchen abzuziehen (Mission abbrechen) - letzteres hängt aber stark von den Parametern der gegnerischen Flotte ab.

2. Flottenmenü
Das Flottenmenü wurde nun komplett umgestaltet und nutzt massiv JavaScript - dieser Ansatz sollte ein schnelleres navigieren im Menü ermöglichen, sowie den Server entlasten.
Über das Menü kann man Flotten formen, Schiffe verschieben und Flotten gruppieren (gewünschtes Feature). Desweiteren funktioniert ebenfalls die Zielanwahl (die gleichen Menüpunkte, wie im bisherigen Flottenmenü und sollte übersichtlicher sein, als bisher.
Was sich ebenfalls geändert hat, sind die Flottenparameter - so gibt es keine pauschalen Einstellungen ala 'FF' oder 'AK' mehr, stattdessen hat man die Möglichkeit zu entscheiden, ob die Flotte Angreift, nichts tut, beim Verteidigen doer auch beim Angriff hilft und das für alle Vertragsmöglichkeiten (Bündnis, NAP, Frieden und sogar Krieg - wer also viel Spaß versteht, hilft demjenigen, mit dem er im Krieg ist - und natürlich der eigene Clan).
Dazu sind ebenfalls Optionen für die Geschwindigkeit der Flotte gekommen (von 50 bis 100% der max. Geschwindigkeit) und Einstellungen für Flugverband.
Das Handelsmenü erlaubt das auf- und abladen sowie das kaufen und verkaufen von Rohstoffen und den Handel mit Artefakten.
Das Aktionsmenü erlaubt nun das direkte Aufsammeln von Trümmerfeldern über das Flottenmenü, sowie Raubzug...

womit wir beim nächsten Thema wären
3. Raubzug
Der Raubzug wird bei start nun sofort ausgeführt (auch wenn die Flotte ein wenig Zeit zum Landen und Rauben braucht). Die Erfolgschancen beim Rauben liegen bei 75%, können aber durch Spionage erhöht werden.

4. Spionage
Die Spionage funktioniert nun nicht mehr über irgendwelche Schiffe. Stattdessen gibt es ein neues Gebäude, über das man Agenten ausbilden kann. Diese infiltrieren - per Auftrag - einen anderen mitspieler und versuchen Informationen zu ergattern. Spione ohne Auftrag verteidigen dabei die eigenen Informationen gegen Angreifer von außen.
Wichtig ist hierbei, dass eine erfolgreiche Spionage nicht von jetzt auf gleich geschieht - es braucht mehrere Stunden, bis man Ergebnisse sieht. Wobei diese als Zahl zwischen 0 und 100 angezeigt wird.

5. Balancing
Ebenfalls komplett neu - genauere Details werden hier aber nicht bekannt gegeben.

6. Nebensächlicheres
- Neues Einstellungsmenü
- andere Schiffsklassen (nur noch 6 typen)
- mehrere Artefakte aus dem Auto-Verteiler entfernt
- Einige Rezepte geändert
- Neue(s) Artefakt eingefügt

Achja: Einen neuen Techtree wird es auch geben - da dürft ihr euch einfach nur überraschen lassen. (Wird aber wahrscheinlich übersichtlicher, als der bisherige)

Schöne Grüße
in der Hoffnung, nichts wichtiges vergessen zu haben
Angel
 
26.05.2008 22:44
Langsam, ja sehr langsam kommen wir zu dem Status an dem eine neue Runde starten kann...
Das Schiffsbalancing liegt in den letzten Zügen, das neue Flottenmenü ist startklar, das neue KS arbeitet...

Im großen und ganzen fehlt nicht mehr viel... aber: Es fehlt noch immer etwas.
Daher wird es noch keine prognosen geben, ab wann AU mit einer frischen Runde neu startet... Übt euch einfach in Geduld... es wird kommen... früher oder später...
 
20.01.2008 15:40
Das Semester neigt sich dem Ende zu und ich mache mich daher ein wenig rar... Es kann also alles etwas länger dauern, da RL doch manchmal ein wenig lästig ist.
 
05.01.2008 00:03
Server-Umzug ist abgeschlossen... wir bewegen uns nun auf einem neuen System: PHP5, MySQL5 und PHP läuft als Apache-Modul.
Genau so hatte ich mir das vorgestellt...

Ich hoffe, die Wartezeit war nicht all zu unangenehm.
 
01.01.2008 00:24
Wir wünschen alle ein frohes und ruhiges Jahr 2008. Euch allen Viel Erfolg, alles Gute!
 
15.12.2007 22:26
Und noch - relativ kurz - vor Weihnachten ist es endlich soweit...
Alle Schwarzhändler haben nun eine absolut exklusive Kurzquest - es ist zwar nur ein klick, aber ich glaube, das stört weniger.

Artefakthandel ist nun endlich da (das lang ersehnte Feature) und damit auch die restlichen Artefakt-Teile die teilweise zum Bau gewisser Artefakte fehlten.

Viel Spass damit
 
14.12.2007 17:41
Weihnachten rückt näher und einige versprochene Features werden langsam fertig...
Darunter der Artefakthandel... untereinander können Spieler nun endlich Artefakte austauschen...
Das Kaufen für Schwarzhändler wird - hoffentlich - in Kürze folgen...
 
09.11.2007 16:28
Zur Frage - was ist Sachlage ... geschieht überhaupt noch was?
Im Moment ist ein neues Flottenmenü in Arbeit, das stark auf Javascript basiert - aber sehr viel besser und einfacher zu handhaben sein sollte, als das Alte.

Mit Fertigstellung des Flottenmenüs werden auch die Parameter und einige andere Dinge umgestellt, bevor das neue KS kommt.

Ich hoffe zwischenzeitlich noch die restlichen Dinge einprogrammieren zu können, damit sie in dieser Runde getestet werden können, da ich denke, dass die Migration einen Reset mit sich bringen wird...
 
20.10.2007 21:07
Lang ists her, seit dem letzten Update...
Intern hat sich auch nicht viel getan, außer das eine weitere Quest existiert, über die man nun an seinen zweiten Planet kommt.
Desweiteren wurden die Auswirkungen des Features "Schattenflucht" deaktiviert.

Ansonsten möchte ich noch auf das "Last Man Standing" - Turnier hinweisen, bei dem es einige tolle Preise zu gewinnen gibt. Näheres dazu im Internen Politik-Forum

Liebe Grüße
Euer Angel
 
14.07.2007 19:16
Demnächst können Artefakte im Universum gefunden werden... einfach bei Trümmerfeldern mal genauer hinsehen...
 
13.07.2007 18:41
Bugfix im Techtree - Die Forschungen, die mit steigendem Level in der Chance sinken haben nun nicht mehr ein so starkes gefälle alle 5 Level.
 
02.07.2007 20:46
Das nächste kleine Update
Neu ist, das man sich endlich auch seinen Berufsstatus ansehen kann, wenn man keinen Punkt mehr zu verteilen hat - einfach ins Herrscherdossier gucken.
Desweiteren funktioniert bei den Allianzen mit Wahlsystem endlich auch das Wahlsystem und die Hilfe für die Allianzen wurde aktualisiert.
 
22.06.2007 14:47
Diesmal ein gaaanz kleines Update (gut, es wurden mehr Dateien verändert, als bei einigen großen Updates, aber das stört ja nicht.)
Jegliche Tabs funktionieren nun OHNE Cookies. D.h. die alte Position wird sich nicht mehr gemerkt und man startet beim Aufrufen der Seite IMMER auf der Ersten. Da somit die Cookie-Probleme wegfallen, dürfte man auch nicht mehr auf einer Seite hängen bleiben.
Bitte melden, falls irgendwo eine Funktion vergessen wurde.

Die andere Sache betrifft Artefakte - Diese sollten nun nur noch verschwinden, wenn sie auch ein Anwendungsgebiet hatten - dies gilt insbesondere für die Tech-Cards und die Building-Seeds. Bei den Techcards wurde ein DELETE noch gerade durch einen SQL-Fehler verhindert, der sollte nun aber auch nicht mehr auftreten.

Grüße
Angel
 
04.06.2007 12:43
Dieses Mal nur ein kleineres Update, das weniger mit Quellcode zu tun hat, aber einige, vor Allem neue Spieler, trotzdem interessieren dürfte:

Die Hilfe wurde aktualisiert und erweitert (das große Fragezeichen, das sich oben in der Hauptleiste aufhält und bei Klick Kontext-aktive Hilfe zeigt - also immer zur zuletzt aufgerufenen Seite!)

Da sicherlich noch Texte fehlen bitte im Forum melden, wenn ihr im Moment welche vermisst und vor allem welche, die äußerst wichtig erscheinen!

Gruß
Angel
 

1 2 3
News
Login
Register
Impressum
Haftung
Forum
Story
Entwicklung
Info
Spielinfo
Unterstützen
Die besten Browsergames in den Galaxy-News MMOG-Charts!
Today GamesSphere, tomorrow, nothing else!


Status
Spielerlogin
Adminlogin
Registration
217 / 1000
Developerlogin