Version 0.9.87.00-β
0.9.87.00-β18.10.2008 13:23
 

  • Schiffsklassen-System wurde auf Typen- und Größenklasse umgestellt
  • Änderungen am Kamfsystem - Kämpfe ziehen sich nun über mehrere Minuten hinweg
  • Neuer Kampfbericht, JAvascript basiert
  • Neues Flottenmenü
  • Neuer Registrationsscreen
  • Umstellung der Datenbankanbindung auf PDO
  • Nicht funktionierende Features wurden vorerst entfernt
  • Neues Balancing, Berufe machen mehr Sinn
  • Änderungen an Artefakt-Rezepten, 1 neues Artefakt
  • Spionage neu konzeptioniert und eingefügt
  • Eine Überraschung eingebaut
  • Diverse kleinere fixe
 
 
0.9.83.24-β04.09.2007 22:22
 
Questsystem spricht nun auf Leveländerungen an
Möglichkeit, Artefakte zu bauen eingeführt (Schwarzforscher)
 
 
0.9.83.2022.08.2007 11:47
 
Neues Handelssystem
- GVGs haben Ress, die sie nicht Einkaufen und Ress, die sie nicht Verkaufen
- Ress, die nicht Verkauft werden, werden aufgebraucht
- GVGs besteuern Handel mit einer Ladegebühr von ca. 5% (genaue werte sind angegeben)
 
 
0.9.83.00-β22.06.2007 14:43
 

  • Changed Tabs-Script to be Cookie-independent
  • Changed Artefact-Behaviour: Artefacts won't disappear if used without possible Options (Building-Seeds, Tech-Cards)
  • Fixed SQL-Error occuring if Tech-Card was used without Options
 
 
Hilfe-Update04.06.2007 09:41
 

  • Überarbeitung einiger Hilfe-Texte
  • Einen Hilfe-Text für das Herrscherdossier hinzugefügt
  • Einen Hilfe-Text bei der Job-Wahl hinzugefügt
  • Hilfe-Text bei Bunker und Kommandozentrale hinzugefügt
  • Hilfe-Text für "Spiel" (Optionen/Statistiken) hinzugefügt
 
 
0.9.82.59-β28.05.2007 09:26
 

  • CHANGED: Clan-Ambassadors may now accept and propose treaties
  • CHANGED: Galaxy-View: Fleets will now yield a Popup even in the normal view
  • ADDED: Artefact-Combine-Center to Kommand-Central
 
 
Version 0.9.82.55-β27.05.2007 17:30
 
Status-Upgrade: Beta


  • Changes:

    • Races are now defined per 6 Attributes and several Features
    • New Racial Levels are gained half as fast than before
    • Temporary removed Terraforming
    • Scanrange of Communication-Central Improved
    • Max. Scanrange in the Galaxyview increased to 50pc
    • Added dynamic Values to Ships (depending on Tech-Values)
    • Added Option to show/hide Production-Values
    • Activated Weapon-Specific Damage during Fights
    • Changed Trading System (Limited Ress/Credits on GVGs)
    • Added Name-Pool to Galaxy-Creation-Script
    • Search-Field in Communication-Window is now displayd above Search-Results
    • Removed Min. Charachter-Restriction in Communcation-Win., thus searching for * will yield everything within range
    • Added Inhabited-Restriction: Only Inhabited Planets will show up
    • Added/Updated Quest-System
    • Added several new Artefacts
    • Added option to display vote-buttons ingame [top-right-corner]
    • Changed some grafics
    • Added size-Restriction to Alliances (may be improved through research
    • Fixed some Minor-Bugs and Vulnerabilities to XSS and SQL-Injection
    • Removed some possibilities to cheat via GET-Manipulation
    • Added Several Grafics
    • Updated RX-Styles
    • Updated Index-Page

 
 
0.9.79.60-α314.01.2007 14:39
 

  • FIXED: Bug crashing the game when trying to trade with another Users/your Own Tradestation
  • FIXED: Bug which rendered Use of some Quick-Select-Layers impossible
  • FIXED: Bug that prevented any RAIDs or SPY-Attempts - This Bug could also provide a Problem with Quest-Fights
  • CHANGED: Rised Sizes for Docking from 1000 to 10000
  • CHANGED: Rised Production of Credits for each Level of the Government-Building from 25 to 125
  • CHANGED: Made Read-PM-Interface visual appealing
  • CHANGED: Made Error-Page visual appealing
  • CHANGED: Removed Borders and Tables from most Fleet-Interface-Menus, thus removing a Bug which caused Quick-Select-Layers to be displayed behind the text instead of infront
 
 
0.9.79.50-α312.01.2007 19:21
 

  • ADDED: Apply parameters to all ships having the same Name
  • ADDED: Apply parameters to all ships having the same Name, numbered (numbers in Names are used as placeholders for other Numbers. A ships Name with 'Ship 01' will be updated as well as a ship having 'Ship 02' as its Name if the changing ships Name is 'Ship 3', 'Ship 03' etc.)
  • ADDED: Function to update ALL ships on the Planet (usable once per Day)
  • ADDED: Basic-Quest-System
  • ADDED: Weapon-types
  • ADDED: Weapon-definition to config script
  • CHANGED: Increased Textarea-Size for Forum-posts
  • CHANGED: Weapons are now handled differently than before
  • CHANGED: Defensebase-Capacity added through main-Building-levels increased to 100
  • REMOVED: Salve-Definitons from any other values (those will be definded through weapons)
  • REMOVED: Display of Weapons-Strength (will be Re-Added later)
  • FIXED: PMs to Alliances are now functioning
  • FIXED: Changing a Ships configuration with builtin Artefacts won't delete added Artefacts anymore
  • FIXED: Adding an Artefact to a ship won't delete the wrong Artefact from Inventory anymore
  • FIXED: Using a Wormhole or Orbital Stargate doesn't allow usage of other Parameters as 'Amok' anymore
  • FIXED: Weapons don't share the same AIM-Value anymore
  • FIXED: Defensebase-Capacity has been calculated wrong
  • FIXED: Display of Error-Messages...
 
 
0.9.79.20-α308.01.2007 12:17
 

  • ADDED: Re-Allowed docking
  • ADDED/CHANGED: Docked Ships will be Destroyed, if carrier-ship is destroyed
  • ADDED/CHANGED: Set fixed Limit of 1000 Sizes to be docked at a Station/Ship
  • CHANGED: Turrets set to flee at 100% are now visible (Galaxy-View, Ships-Summary)
  • FIXED: "Blitzangriff" didn't make ships attack first, but last
  • FIXED: Attacking Ships could appear on the Defending Side as Well
  • FIXED: Overflow-Bug that Removed Credits worth more than 4 Mrd if those had to be moved on ONE Ship
  • FIXED: Academy was overwriting EXP completely, not only Adding, causing to actually REMOVE Exp under certain conditions
 
 
0.9.79.00-α304.01.2007 15:20
 

  • ADDED: Possibility to Collect, Harvest, Recycle Ressources from garbage fields, Lostcargo-Fields and Planetary Rings (from which none has ressources at the Moment). Usage: Go to a fleet of choice having at LEAST one ship with Harvest/Recycle/Collect ability, fly to desired coords, use the Fleets Galaxyview and go to detailview of the Field you wish to loot. Select the apropiate Ressource and your ships will begin to collect the Ressoruce.

    • Harvest: Only usable on Planetary Rings
    • Collect: Only Usable on Lost Garbage
    • Recycle: Only Usable on Destroyed Ships
  • ADDED: Fleeing Ships will now once again form an EscapeFleet
  • ADDED: 4 New Technologies containing 12 new Plates (Pelucidar)
  • FIXED: Pre-Viewing of unresearchable Technologies
  • FIXED: Last Base Tech didn't get selectable, althoug all needed Techs were present
  • FIXED: Terraform-Interface was reduced to Garbage...
  • FIXED: Unwanted workaround to built all Engines in to a ship
  • FIXED: Trying to create a Fleet having a ship with a speed of 0 won't get the Ships stuck any more
  • FIXED: Orbital Stargate wasn't usable
  • FIXED: Building a Ship with artefacts was using artefacts from other Players
  • FIXED: Major/Minor Bugs in KS

    • EMP was used more than once
    • Regeneration of SP/HP wasn't counted althoug listed in FightReport
    • EXP wasn't gained althoug listed in FightReport

  • CHANGED: Time-Reduction set to 5%
  • CHANGED: Needed Time for ALL Ships significantly reduced
  • CHANGED: Balancing of ship-internal Values almost complete... (testing Phase)
  • CHANGED: Adventcalendar can be used by anyone who missed the event, to geht the 2nd Planet-Key


KNOWN ISSUES:

  • Attacking Ships might find themselves on the side of Attacker AND Defender (especially using "Flugverband" )
  • All Weapons share the same AIM-Value
 
 
0.9.78.8018.12.2006 13:04
 

  • FIXED: General Bugs
  • FIXED: Repair-Time Bug
  • FIXED: Bug in KS
  • FIXED: Bug in Yard
  • ADDED: Some Tutorial steps
  • ADDED: Fixed Techs
  • ADDED: Collect Quest
  • ADDED: Advent-Calender
  • ADDED: Inventory
  • ADDED: Artefacts
  • ADDED: Paralyzed-Event to KB
  • ADDED: Language-Constant to German Language-File
  • ADDED: hse-effect to database
  • ADDED: hse-effect to shipyard
  • ADDED: Configuration Option Buildtime Reduction of Shipyard, Defensebase, Dock
  • ADDED: Configuration Option for Hidden Class-Boni (+5,+10,+20,+40) for each of these classes: MJ, MB, MK, F, V
  • ADDED: Bonus-Calculation to KS
  • ADDED: HRM-Option in SE3-Index for ships
  • ADDED: HP-Regeneration-Event to KS
  • ADDED: HP-Regeneration-Event to Fightreport
  • ADDED: language-text for above Events
  • ADDED: HIT/DESTROY-EXP-Event to KS
  • ADDED: FLEE-EXP-Event to KS
  • ADDED: EXP-Event to Fightreport
  • ADDED: EXP-Fightreport-Text to Language-File
  • ADDED: New Shipyard-Script
  • ADDED: New KS-Script
  • ADDED: New Tech-Script
  • CHANGED: Info.txt
  • CHANGED: Time-Reduction per Level to 25% instead of 33% for Yard, Dock, and Defensebase
  • CHANGED: Time-Reduction-Bonus is only available if Buildinglevel is equal to or higher level 2
  • CHANGED: Research of not fixed Technologies may now end before the maximal Time
  • CHANGED: Galaxyview: Garbage dosen't block Planet-clicks anymore
  • CHANGED: Resolution is rather read from Cookie (if possible) than from Account-Settings
  • REMOVED: Old Shipyard-Script
  • REMOVED: Old KS-Script
  • REMOVED: Old Tech-Script
  • REMOVED: Configuration Option: Default Escape Parameter for Military Ships
  • REMOVED: Configuration Option: Default Escape Parameter for Civil Ships
  • REMOVED: Planetary Shield (will be reimplemented sometime later)
  • REMOVED: Docking Possibility (will be reimplemented sometime later)
 
 
0.9.71.2130.03.2006 18:05
 
Neben kleineren und größeren Bugfixes nun eine kleine Neuerung:

Es gibt ein neues Gebäude zu erforschen: Ein Planetares Schutzschild

Wozu dient es?
Nun, allen an dem entsprechenden stationierten Planeten befindlichen Schiffe kommt so ein kleiner 'Abschusspuffer' zu gute - Der Feind muss erst das Schild knacken, bevor er Schiffe oder Verteidigung angreifen kann.
Das Schild selbst kann zwar zusammenbrechen, aber nicht zerstört werden. Im Moment lädt es sich aber langsam bis zum maximum wieder auf - ein Punkt pro realer Minute.

Es ist geplant, ein weiteres Gebäude einzubauen, mit dem diese Rate erhöht werden kann.
 
 
0.9.71.0301.03.2006 22:31
 
- Auf der Toplist wird nun automatisch die Seite aufgerufen, auf der man sich befindet.
- Wenn die Gebäude nicht weiter ausgebaut werden können, weil eine Forschung steht, wird der Bauen-Link nun dirch eine entsprechende Meldung ersetzt.
- Forschung: Beim Suchen werden Technologien mit höherer Chance nun bevorzugt gewählt, als Technologien mit geringerer Chance
 
 
0.9.71.0025.02.2006 16:55
 
Vieles hat sich getan, vieles hat sich verändert... .

Nun zum einen ist dieses die erste offizielle Alpha-Version (und wird auch die letzte Alpha sein... wenn nichts dazwischen kommt heisst die nächste Version beta).

Es gibt einen Niegel-Nagel-Neuen Techtree, insgesamt bringt dieser es im Moment auf 142 Technologien, inklusive der 7 Starttechnologien (Physik, Chemie, etc.)

Es gibt neue Schiffe und neues Equipment, hier handelt es sich insgesamt um 222 Einträge.

Es gibt nur noch eine einzige Rasse - weitere werden eventuell später Nachfolgen...

Die Kosten für neue Rassenboni wurden stark gesenkt - wer sich drei Punkte anspart kann garantiert jeden angebotenen Punkt verbessern!

Es gibt neue Berufe - 4 Stück, auf die Unterberufe aufbauen: Man sollte also IMMER darauf achten, ob vielleicht ein weiterführender Beruf erschienen ist, diese geben mehr Boni, als die anfänger-Berufe.

Starke Berufsspezialisierung wird mit dem Freischalten einer Berufstechnik belohnt. Es gibt vier solcher Techniken, von denen jede ein besonderes Schiff freischaltet:

Handelsstation - Alt bekannt, aber immernoch beliebt. Hier können Handels- und andere Schiffe andocken (sofern nicht mit dem Besitzer verfeindet) und mit der Station handeln - oder einfach auch nur Ressourcen abladen.
Sollte der Besitzer "Selbstbedienung" für andere freigeben (es gibt die optionen "sich selbst", "allianz", "verbündete", "alle" ) Dürfen diese sich auch direkt am Laderaum bedienen, ohne für die Ressourcen Geld zu blechen... (ist mit vorsicht zu genießen)

Mobiles Dock - Hier können Alliierte Schiffe andocken und - vom Stationseigentümer - direkt repariert werden. Um die Reparaturkosten zu decken, muss die Station mit Ressourcen versorgt werden, die direkt - ähnlich wie bei der Handelsstation - dort abgeladen werden können.
Auch hier gibt es den praktischen Selbstbedienungs-modus, der genauso, wie bei der Handelsstation funktioniert.

Kampfstern - Das Flaggschiff eines Kriegsherrn - riesiger innenraum und auch die Fähigkeit andere Schiffe andocken zu lassen und somit vorm Radar zu verstecken.

Orbitales Sternentor - Die Besonderheit für Forscher - sie können sich so ein eigenes Wurmloch bauen, das bewegt werden kann und die reise in ferne Galaxien beschleunigt!
Das persönliche Wurmloch kann mit \"Selbstbedienung\" ebenso gesteuert werden, wie die Station - hier wird allerdings festgestellt, ob wer dadurchfliegen darf oder nicht.

Neuerungen am Kampfscript:
Angedockte Schiffe werden berücksichtigt, kämpfen aber IMMER auf der Seite des Stationsbesiters mit. Entdock-Zeit ist eine Kampfrunde - sie greifen also erst später ins Geschehen ein - wird die Station in der ersten Runde zerstört, so auch alle Schiffe die angedockt waren.

Flotten-Notbremse: Vertan? Kein Problem: Flotten können nun gebremst werden und treten dort aus dem Subraum aus, wo sie sich auf dem Weg befanden - allerdings brauchen sie ca. 20% der Reisezeit um sich neu zu orientieren und kontakt mit ihrer Heimatwelt aufzunehmen. Eine Reise durch ein Wurmloch, Orbitales Sternentor oder der Bremsvorgang können nicht abgebrochen werden.

Credit-Produktion wird nun auch beim überfahren des entsprechenden Symbols rechts angezeigt.

Es gibt nun Forschungen, die Gebäude-Bauzeiten und kosten senken, sowie Forschungen, die die generelle Forschungschance steigern. Wie sie sich noch auswirken bleibt selbst herauszufinden.
Diese Extra-Boni werden weiterhin nicht angezeigt!!

Alle Planetentypen geben nun Produktionsboni - die einen mehr, die anderen weniger. Diese Planeten lassen sich grob in 6 Kategorien einteilen, Terra ist ein Planet der Kategorie V. Da es unfair ist, wenn am anfang jeder einen untschiedlichen Planeten erhält, werden diese Planeten bei Besiedelung zu einem terranischen umgewandelt.

Die Schiffs-Info-Seite bietet nun auch ein Tab-Interface, über das die Konfiguration des Schiffes, der Spezialeffekt bzw. das Kolonisieren möglich ist. Dies sollte die Übersicht der Seite etwas steigern.

Designs: Es gibt nun mehrere Designs zur auswahl, davon vier Transparente Designs (mit (*) gekennzeichnet) die am Besten im Mozilla, Firefox oder Netscape > 7 wirken, Opera und IE7 wären an 2. Stelle, mit IE6 oder tiefer nicht zu empfehlen!

Galaxien: Das Universum ist ziemlich groß und da man zufällig einen Planeten zugeteilt bekommt, kann es für Spieler Probleme geben, Clans mit bekannten zu gründen, da diese eventuell Lichtjahre von einander entfernt sind. Wer in der selben Galaxie startet erhöht seine Chancen darauf, seine Kollegen früher zu finden.
 
 
0.9.67.7029.11.2005 15:02
 

  • Tradescript erneut repariert... (zieht evtl. Reset des Handelssystems nach sich)
  • Parameter AF für Allianzverteidigung aktiviert
  • 2 Techs vom Beruf General nach Admiral verschoben und Job-limitierungen repariert
  • Bauqueue-System repariert (kein Abzug von Ress mehr, wenn queue voll)
  • Schiffe im Flug können nicht mehr repariert werden
  • Config-System repariert
  • 1 Tech für Power-Händler hinzugefügt...
 
 
0.9.67.0618.11.2005 16:50
 

  • Reparatur des dynamischen Preissystems
  • Spionage hinzugefügt
  • Editoren für weitere Datendateien erstellt (Adminbereich)
  • Galaxieansicht um neue Modi erweitert (Flüssige Drehung; HQ-Grafiken mit drehenden Planeten)
  • Berechnung von Produktionen, Flotten, Raids wieder in normalen Scriptverlauf eingeglidert, da dieses weniger Deadlockanfällig zu sein scheint
  • Cron-Routine geändert in der Hoffnung Deadlocks weiter zu vermindern
  • Schiffsübersicht in einen eigenen Tab verschoben
  • Möglichkeit Spielinterne Dokumente im Forum anzuhängen
  • Datentypen der Planetenressourcen von float auf double geändert
  • Datentyp der Planetencredits von int auf double geändert

  • Datentyp des Bankkontos von int auf double geändert
  • Einigetabellenspalten von Char(1) auf Enum geändert und Tabellenstruktur von 'dynamisch' auf 'starr' geändert
  • Möglichkeit, das Schiffe 'versehentlich' auf negative Koordinaten fliehen verhindert (Koordinaten sind nun UNSIGNED)
  • kleinere Bugfixes
 
 
Version 0.9.62.0504.09.2005 19:05
 
Das letzte Update bezüglich Änderungen ist lange her, daher hier nur ein kleiner Auszug aus dem, was geändert wurde:


  • Internes Forum: Nach dem Posten oder editieren eines Beitrages landet man nun auf der letzten Seite oder beim entsprechenden post
  • Internes Forum: Posts von gelöschten Spielern bleiben nun erhalten und werden mit 'Gelöscht' als Benutzername angezeigt
  • Internes Forum: Löschen eigener Beiträge sollte nun möglich sein
  • Internes Forum: Bugfixes...
  • Akademie: Ausbildung von Truppen dauerte immer eine Stunde zu lange - dies wurde behoben
  • Akademie: Schiffe/Truppen waren trotz Ausbildugnszeit verfügbar, behoben
  • Toplist: Spieler, die der eigenen Allianz angehören werden nun ebenfalls farbig hervorgehoben
  • Login: Die gewählte Auflösung wird nun gespeichert und kann beim Login geändert werden
  • Login: Wenn Cookies aktiviert sind, wird ein autologin-cookie benutzt um eine einlogzeit von ca. einer Stunde zu gewährleisten, auch wenn die Session vorher abläuft
  • Leveln: Beim Leveln von Türmen ging der Rassenbonus für Verteidigungsanlagen verloren und wurde durch normale Schiffsboni ersetzt, was in einer drastischen Änderung gewisser Werte resultierte, dies ist behoben
  • Flottenmenü: In der Galaxie-umgebungsansicht können nun auch die Koordinaten von Flotten direkt übernommen werden
  • Kampf/Kampfbericht: Der verursachte Schaden bei einem zerstörten Schiff wird nun angezeigt
  • Kampf/Kampfbericht: Erbeutete Ressourcen sollten nun angezeigt werden, desweiteren wurde der Algorithmus zum aufsammeln von Rohstoffen korrigiert
  • Kampf/Kampfbericht: Schiffe, die sich auf keinen Kampf einlassen, haben die Chance, an ihren Gegnern vorbei ins Ziel zu fliegen - Das sollte GVG-Belagerungen ein wenig den Zahn ziehen. Dennoch besteht weiterhin das Risiko, es nicht zu schaffen, oder die Schiffe dabei zu verlieren
  • Administration: Möglichkeit Konfigurationsdateien zu bearbeiten (Haupt- und Berufsdateien)
  • Diverse weitere Bugfixes, an die ich mich nicht mehr erinnern kann (zumal teilweise durch andere Bugfixes ausgelöst)
  • Schiffswerft & Dock: Die Anzeige verfügbaren Equipments wird nun auf das nur passende Equipment beschränkt
 
 
Version 0.9.61.0027.06.2005 18:43
 
Änderungen am Kampfscript:
- Transporter und Sonden ohne Zielwert fliehen NICHT MEHR sofort, sondern verhalten sich entsprechend der eingestellten Fluchtparameter. Sollten beide Seiten keine Kampffähigen Schiffe mehr aufweisen, wird der Kampf einfach beendet.
- Rohstoffe aufsammeln: Von zerstörten Schiffen, werden nun Teile der Ressourcen aufgesammelt und auf die Siegesschiffe verteilt, die nicht geflohen sind (wird bisher nicht im KB erwähnt)

Mehrere Bugfixes
 
 
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